Lochy Czarnoksiężników

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Miejsce: Lochy znajdują się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Komnaty Czarnoksiężników przypominają opuszczoną bibliotekę. Może to właśnie tam studiowali oni swoja magie?

Droga: Zaczynamy koło Dromera (oznaczony niebieską kropką)

Czarnoksiężnik premka.PNG

  • Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Lochów Czarnoksiężników.

Potwory: Zamek zamieszkują:

Amazonka.gifAmazonki Łowca.gifŁowcy Czarownica.gifCzarownice Bandit.gifBandyci Bandit.gifDzicy Wojownicy Walkiria.gifWalkirie Assassin.gifZabójcy Bandit.gifPrzemytnicy Black Knight.gifCzarni Rycerze

Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Czarnoksiężnik.gifCzarnoksiężników.

Resp Lochy Czarnoksiężników.PNG

Tabela doświadczenia:

Wygląd Nazwa Doświadczenie Życie Wrażliwość: Odporność
Częściowa Całkowita
Amazonka.gif Amazonka 60 (+/- 30%) 110 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Bandit.gif Bandyta 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Bandit.gif Dziki Wojownik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Bandit.gif Przemytnik 55 (+/- 30%) 120 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Łowca.gif Łowca 150 (+/- 30%) 150 (+/- 30%) Niewidzialność.gifPoison.gif
Walkiria.gif Walkiria 85 (+/- 30%) 190 (+/- 30%) Niewidzialność.gif
Czarownica.gif Czarownica 120 (+/- 30% 300 (+/- 30% Niewidzialność.gifParaliż.gifEnergy.gif
Assassin.gif Zabójca 700 (+/- 30%) 900 (+/- 30%) Earth.gif10% Niewidzialność.gifParaliż.gifEnergy.gifFire.gifPoison.gifHoly.gif
Black Knight.gif Czarny Rycerz 1600 (+/- 30%) 1800 (+/- 30%) Niewidzialność.gifParaliż.gifEnergy.gifFire.gifPoison.gif
Czarnoksiężnik.gif Czarnoksiężnik 4000 (+/- 30%) 3200 (+/- 30%) Earth.gif10%Physical.gif6% Niewidzialność.gifParaliż.gifFire.gifEnergy.gifIce.gifPoison.gifHoly.gif
Ogólny opis: Czarnoksiężnicy to jedni z potężniejszych magów doskonale władają ogniem i energią jednak że posiadają swoje słabe punkty, które dobrze potrafią wykorzystać Paladyni oraz profesje magiczne. Rycerze w pojedynkę powinni trzymać się od nich jak najdalej. Każdy gracz posiada swoje unikatowe techniki oraz umiejętności, dlatego też na własną rękę i w odpowiednim czasie powinien zapolować na Czarnoksiężników.