Grota Przywódców: Różnice pomiędzy wersjami
Z RonWiki
m |
|||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy. | Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy. | ||
| − | [[ | + | [[Plik:Grotaprzywodcow.png]] |
| − | :* | + | :* Czarna plama: Wejście do Groty przywódców. |
| − | :* | + | :*1. [[Grafika:Bohater.gif]] [[Bohater]] |
| − | :* | + | :*2. [[Grafika:Wampir.gif]] [[Wampir]] |
| − | :* | + | :*3. [[Grafika:Erynia.gif]] [[Erynia]] |
| − | :* | + | :*4. [[Grafika:Wąż Morski.gif]] [[Wąż Morski]] |
| − | :* | + | :*5. [[Grafika:Demon.gif]] [[Demon]] |
| − | :* | + | :*6. [[Grafika:Trujący Demon.gif]] [[Trujący Demon]] |
| − | :* | + | :*7. [[Grafika:Nieumarły Smok.gif]] [[Nieumarły Smok]] |
| − | :* | + | :*8. [[Grafika:Lich.gif]] [[Lich]] |
| − | :* | + | :*9. [[Grafika:Hydra.gif]] [[Hydra]] |
| − | :* | + | :*10. [[Grafika:Mara.gif]] [[Mara]] |
| − | :*12. | + | :*11. [[Grafika:Black Knight.gif]] [[Czarny Rycerz]] |
| + | |||
| + | :*12. [[Grafika:Lodowy Smok.gif]] [[Lodowy Smok]] | ||
| − | :*13. | + | :*13. [[Grafika:Plazma.gif]] [[Plazma]] |
| − | :*14. | + | :*14. [[Grafika:Czarnoksiężnik.gif]] [[Czarnoksiężnik]] |
| − | :*15. | + | :*15. [[Grafika:Ork Przywódca.gif]] [[Ork Przywódca]] |
| + | |||
| + | :*16. [[Grafika:Olbrzymi Skarabeusz.gif]] [[Olbrzymi Skarabeusz]] | ||
| + | |||
| + | :*17. [[Grafika:Olbrzymi Pająk.gif]] [[Olbrzymi Pająk]] | ||
| + | |||
| + | :*19. [[Grafika:Behemot.gif]] [[Behemot]] | ||
| Linia 98: | Linia 106: | ||
''' | ''' | ||
</table> | </table> | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
Aktualna wersja na dzień 11:02, 24 lip 2016
Aby dostać się do podziemi, należy podążyć z poniższą mapą.
Zaczynamy na terenach premium wyspy nowicjuszy
W drodze do gór napotkamy potwory takie jak:
Wilki,
Gobliny,
Umarlaki, oraz
Obserwatorów
Gdy już dotrzemy do celu będziemy musieli się zmierzyć w najsilniejszymi potworami na wyspie nowicjuszy.
- Czarna plama: Wejście do Groty przywódców.
- 1.
Bohater
- 1.
- 2.
Wampir
- 2.
- 3.
Erynia
- 3.
- 4.
Wąż Morski
- 4.
- 5.
Demon
- 5.
- 8.
Lich
- 8.
- 9.
Hydra
- 9.
- 10.
Mara
- 10.
- 11.
Czarny Rycerz
- 11.
- 12.
Lodowy Smok
- 12.
- 13.
Plazma
- 13.
- 14.
Czarnoksiężnik
- 14.
- 15.
Ork Przywódca
- 15.
- 17.
Olbrzymi Pająk
- 17.
- 19.
Behemot
- 19.
| Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
| Częściowa | Całkowita | |||||
|
Wilk | 18 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | | ||
| |
Goblin | 50 (+/- 30%) | 25 (+/- 30%) | | ||
| |
Umarlak | 89 (+/- 30%) | 100 (+/- 30%) | |||
|
Obserwator | 170 (+/- 30%) | 260 (+/- 30%) |
|
| |



