Hydrze Zarośla: Różnice pomiędzy wersjami
 (Wycofanie wersji 19851 utworzonej przez Pionier121 (dyskusja))  | 
				|||
| Linia 163: | Linia 163: | ||
     |}  |      |}  | ||
| − | '''Opis ogólny:''' Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.  | + | '''Opis ogólny:''' Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.    | 
| + | |||
| + | <small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small>  | ||
Aktualna wersja na dzień 14:59, 23 kwi 2012
Miejsce: Zarośla Hydr znajdują się na północy Dżungli. Aby się tam dostać trzeba wspiąć się po górach, a następnie poszukać zejścia, które ukryte jest wśród drzew.
Droga: Aby dostać się do Zarośli Hydr należy udać się zgodnie z mapą:
W miejscach oznaczonych czerwonymi kropkami należy użyć czaru ,,Exani Hur Up".
Potwory: W drodze do Hydrzych Zarośli spotkamy stworzenia takie jak:
 Papuga
 Borsuk
 Tygrys
 Złowieszcza Pokrzywa
 Żuk
 Stonoga
 Ogromny Ptak
 Skunks
 Ogromna Roślina
 Osa
 Motyl
 Olbrzymi Szczur
 Szlam
Gdy już uda nam się wejść na górę zobaczymy gniazda 
 Hydr.
Tabela doświadczenia:
| Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
| Częściowa | Całkowita | |||||
|   | 
Motyl | Brak. | 2 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Borsuk | Brak. | 20 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Skunks | Brak. | 20 (+/- 30%) |   | ||
  
 | 
Ogromna Roślina | 5 (+/- 30%) | 20 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Papuga | Brak. | 25 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Żuk | 18 (+/- 30%) | 29 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Olbrzymi Szczur | 10(+/- 30%) | 30 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Osa | 24 (+/- 30%) | 35 (+/- 30%) |   | ||
  
 | 
Stonoga | 34 (+/- 30%) | 70 (+/- 30% |   | ||
  
 | 
Tygrys | 40 (+/- 30%) | 70 (+/- 30% |   | ||
|   | 
Szlam | 160 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) |   | ||
  
 | 
Złowieszcza Pokrzywa | 25 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) |   | ||
  
 | 
Ogromny Ptak | 150 (+/- 30% | 300 (+/- 30% |   | ||
  
 | 
Hydra | 2100 (+/- 30%) | 2250 (+/- 30%) |   | 
  | |
Opis ogólny: Trójgłowe potwory władają zaawansowaną magią; potrafią sparaliżować przeciwnika, a także się uleczyć. Początkujący wojownik nie powinien w pojedynkę stawać przeciwko potworowi gdyż może to dla niego skończyć się śmiercią natomiast Magowie i Paladyni powinni w walce trzymać się jak najdalej od atakujących głów.
Stworzone przez Divine Angel