Siedziba Magów Wody: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Miejsce:''' Siedziba Magów Wody znajduje się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Magowie bezpiecznie osadzili się niedaleko podwodnego jeziora, z jednej strony ochrania ich wielka tafla wody, dzięki której mogli wyhodować [[Wężowy Stwór|Wężowe Stworzenia]]. Siedziba Magów jest także broniona przez hordy [[Czerwony Smok|Czerwonych Smoków]] z podziemnych [[Legowisko Czerwonych Smoków|legowisk]]. | '''Miejsce:''' Siedziba Magów Wody znajduje się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Magowie bezpiecznie osadzili się niedaleko podwodnego jeziora, z jednej strony ochrania ich wielka tafla wody, dzięki której mogli wyhodować [[Wężowy Stwór|Wężowe Stworzenia]]. Siedziba Magów jest także broniona przez hordy [[Czerwony Smok|Czerwonych Smoków]] z podziemnych [[Legowisko Czerwonych Smoków|legowisk]]. | ||
| − | |||
'''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | '''Droga:''' Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę: | ||
| Linia 7: | Linia 6: | ||
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. | Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek. | ||
| − | |||
| − | + | [[Grafika: Teleport Do Siedziby Magów Wody.PNG]] | |
| − | + | *<font color="#00FFFF">Niebieskim kwadratem</font> oznaczony jest teleport do Legowiska Czerwonych Smoków. | |
| − | + | '''Potwory:''' Zamek zamieszkują: | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| + | [[Grafika:Amazon.gif]][[Amazonka|Amazonki]] | ||
| + | [[Grafika:Hunter.gif]][[Łowca|Łowcy]] | ||
| + | [[Grafika:Witch.gif]][[Czarownica|Czarownice]] | ||
| + | [[Grafika:Bandit.gif]][[Bandyta|Bandyci]] | ||
| + | [[Grafika:Bandit.gif]][[Dziki Wojownik|Dzicy Wojownicy]] | ||
| + | [[Grafika:Walkiria.gif]][[Walkiria|Walkirie]] | ||
| + | [[Grafika:Assassin.gif]][[Zabójca|Zabójcy]] | ||
| + | [[Grafika:Bandit.gif]][[Przemytnik|Przemytnicy]] | ||
| + | [[Grafika:Black Knight.gif]][[Czarny Rycerz|Czarni Rycerze]] | ||
| − | + | Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do | |
| + | [[Grafika:Dragon Lord.gif]][[Czerwony Smok|Czerwonych Smoków]]. | ||
| − | + | [[Grafika:Droga Do Siedziby Magów Wody.PNG]] | |
| − | |||
| − | < | + | *<font color="#00FFFF">Niebieskim kwadratem</font> należy wyjść poziom wyżej. |
| + | |||
| + | Gdy dotrzemy na miejsce przyjdzie nam walczyć z | ||
| + | [[Grafika:Enlightened_of_the_Cult.gif]][[Mag Wody|Magami Wody]] | ||
| + | |||
| + | [[Grafika:Resp Siedziba Magów Wody.PNG]] | ||
'''Tabela doświadczenia:''' | '''Tabela doświadczenia:''' | ||
| Linia 153: | Linia 154: | ||
|} | |} | ||
| − | + | '''Ogólny opis:''' Magowie posiedli wielką wiedzę wodnej magii. Po mimo tego że w walce zachowują się jak tchórze ich czary mogą spowodować spore obrażenia. Wojownicy nie powinni zapuszczać się bez pomocy innych profesji w tamte tereny, gdyż Magów Wody jest bardzo ciężko dogonić. | |
| − | |||
| − | '''Ogólny opis:''' | ||
| − | |||
| − | Magowie posiedli wielką wiedzę wodnej magii. Po mimo tego że w walce zachowują się jak tchórze ich czary mogą spowodować spore obrażenia. Wojownicy nie powinni zapuszczać się bez pomocy innych profesji w tamte tereny, gdyż Magów Wody jest bardzo ciężko dogonić. | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small> | <small>Stworzone przez [[Divine Angel]]</small> | ||
Wersja z 09:45, 8 sty 2010
Miejsce: Siedziba Magów Wody znajduje się na zamku, który pilnowany jest przez Bandytów i Czarnych Rycerzy. Wejście do podziemi znajduje się w jednym z przejść teleportacyjnych na górze zamku. Magowie bezpiecznie osadzili się niedaleko podwodnego jeziora, z jednej strony ochrania ich wielka tafla wody, dzięki której mogli wyhodować Wężowe Stworzenia. Siedziba Magów jest także broniona przez hordy Czerwonych Smoków z podziemnych legowisk.
Droga: Aby dostać się do zamku trzeba przemierzyć długą drogę:
Po wyjściu z podziemi znajdziemy się na wyspie, na której wznosi się kamienny zamek.
- Niebieskim kwadratem oznaczony jest teleport do Legowiska Czerwonych Smoków.
Potwory: Zamek zamieszkują:
Plik:Amazon.gifAmazonki
Plik:Hunter.gifŁowcy
Plik:Witch.gifCzarownice
Bandyci
Dzicy Wojownicy
Walkirie
Zabójcy
Przemytnicy
Czarni Rycerze
Gdy już przejdziemy przez zamek dotrzemy do Plik:Dragon Lord.gifCzerwonych Smoków.
- Niebieskim kwadratem należy wyjść poziom wyżej.
Gdy dotrzemy na miejsce przyjdzie nam walczyć z Plik:Enlightened of the Cult.gifMagami Wody
Tabela doświadczenia:
| Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
| Częściowa | Całkowita | |||||
| Plik:Amazon.gif | Amazonka | 60 (+/- 30%) | 110 (+/- 30%) | | ||
| Plik:Hunter.gif | Łowca | 150 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) | | ||
| Plik:Witch.gif | Czarownica | 120 (+/- 30% | 300 (+/- 30% | | ||
| |
Bandyta | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | | ||
| |
Dziki Wojownik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | | ||
| |
Walkiria | 85 (+/- 30%) | 190 (+/- 30%) | | ||
| |
Zabójca | 700 (+/- 30%) | 900 (+/- 30%) | |
| |
| |
Przemytnik | 55 (+/- 30%) | 120 (+/- 30%) | | ||
| |
Czarny Rycerz | 1600 (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | | ||
| Plik:Dragon Lord.gif | Czerwony Smok | 2100 (+/- 30%) | 1800 (+/- 30%) | |
| |
| Plik:Dragon Lord.gif | Demodras | 4000 (+/- 30%) | 4000 (+/- 30%) | |
| |
| Plik:Enlightened of the Cult.gif | Mag Wody | 3600 (+/- 30%) | 2800 (+/- 30%) | |
|
|
Ogólny opis: Magowie posiedli wielką wiedzę wodnej magii. Po mimo tego że w walce zachowują się jak tchórze ich czary mogą spowodować spore obrażenia. Wojownicy nie powinni zapuszczać się bez pomocy innych profesji w tamte tereny, gdyż Magów Wody jest bardzo ciężko dogonić.
Stworzone przez Divine Angel