Siedziba Drakuli: Różnice pomiędzy wersjami
Z RonWiki
								
												
				| Linia 81: | Linia 81: | ||
     | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Niewidzialność.gif]][[Grafika:Poison.gif]][[Grafika:Paraliż.gif]][[Grafika:Energy.gif]][[Grafika:Ice.gif]][[Grafika:Earth.gif]]'''  |      | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Niewidzialność.gif]][[Grafika:Poison.gif]][[Grafika:Paraliż.gif]][[Grafika:Energy.gif]][[Grafika:Ice.gif]][[Grafika:Earth.gif]]'''  | ||
|- bgcolor="white"  | |- bgcolor="white"  | ||
| − |      | align="center" width="%" | '''[[Grafika:  | + |      | align="center" width="%" | '''[[Grafika:Wampir.gif]]'''  | 
     | align="center" width="%" | '''[[Drakula]]'''  |      | align="center" width="%" | '''[[Drakula]]'''  | ||
     | align="center" width="%" | '''7500 (+/- 30%)'''  |      | align="center" width="%" | '''7500 (+/- 30%)'''  | ||
Wersja z 20:08, 4 mar 2010
Miejsce: Siedziba Drakuli znajduje się głęboko pod piaskami Ankrahmun. Chroniona jest przez hordy Wampirów i Mumi.
Droga: Aby dostać się do Siedziby Drakuli należy podążać zgodnie z mapką:
Zaczynamy na statku Ankrahmun
- W miejscach oznaczonych żółtą kropką oraz niebieską kropką zaznaczone zostały teleporty.
 
- Fioletową kropką zaznaczony został boos Drakula.
 
- Wymagany jest 170 poziom by wejść do komnaty z Drakulą
 
Potwory: W drodze do Siedziby Drakuli napotkamy:
Skorpiony 
 Umarlaki 
Duchy 
Wampiry 
Nekromantów 
W ostatniej sali będziemy musieli stoczyć walkę z 
Drakulą.
Tabela doświadczenia:
| Wygląd | Nazwa | Doświadczenie | Życie | Wrażliwość: | Odporność | |
| Częściowa | Całkowita | |||||
|   | 
Skorpion | 45 (+/- 30%) | 45 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Umarlak | 85 (+/- 30%) | 100 (+/- 30%) | |||
|   | 
Duch | 120 (+/- 30%) | 150 (+/- 30%) |   | ||
|   | 
Wampir | 305 (+/- 30%) | 475 (+/- 30%) |   | 
  | |
|   | 
Nekromanta | 580 (+/- 30%) | 580 (+/- 30%) |   | 
  | |
|   | 
Drakula | 7500 (+/- 30%) | 10500 (+/- 30%) |   | ||
Ogólny opis: Drakula jest władcą wszystkich wampirów na ziemiach RonOTS. Jego potężna czarna magia potrafi zniszczyć niejednego mężnego rycerza.