Zadanie Umarlaka: Różnice pomiędzy wersjami

Z RonWiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
(Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Nagroda:'''
+
{{Infobox Questy
 +
| Name= Krypta Umarlaka
 +
| Lvl= 20
 +
| Prem= Nie
 +
| Lok= [[Wyspa Nowicjuszy]]
 +
| Nagr= Do wyboru:
 +
[[Grafika:Spike Sword.gif|link=Szczerbiec]]
 +
[[Grafika:Barbarian Axe.gif|link=Barbarzyński Topór]]
 +
[[Grafika:Battle_Hammer.gif|link=Bitewny Młot]]
 +
| Mob= {{Królik}}{{Wąż}}{{Pies}}{{Wilk}}{{Rotworm}}{{Larwa}}{{Umarlak}}
 +
| Dotuw=
 +
W skrzyni gdzie znajduje się [[Grafika:Clerical Mace.gif|link=Duchowa Buława]], <br>rzeczywiście jest [[Grafika:Battle Hammer.gif|link=Bitewny Młot]].
 +
* [[Grafika:Shovel.gif|link=Łopata]][[Grafika:Rope.gif|link=Lina]]
 +
}}
  
Do wyboru:
+
'''Droga:'''
  
[[Spike Sword]] - [[Grafika:Spike Sword.gif]]
+
Zaczynamy od depozytu.
  
[[Barbarian Axe]] - [[Grafika:Barbarian Axe.gif]]
+
[[Grafika:Zadanie Umarlaka1.png]]
  
[[Clerical Mace]] - [[Grafika:Clerical Mace.gif]]
+
<font color="#800080">'''Fioletowe kropki'''</font> - skrzynie z nagrodami.
 
 
'''Wymagany poziom:''' 20
 
 
 
'''Poziom trudności :''' Łatwy
 
 
 
'''Opis'''
 
 
 
[[Grafika:Ghpul Quest.JPG‎]]
 
 
 
Quest zaczynamy od centrum rooka i udajemy się na bagna na wschód. Schodzimy do dziury z [[Snake]] idziemy na południe do następnej dziury. Na dole idziemy na południe i napotykamy bramkę lvlelową od 15lvl. Za bramka spotkamy [[Ghoul]] którego zabijamy i idziemy za niebieską linią (mapa u góry) napotykając [[Rotworm]] w dużych ilościach, na końcu lini napotkamy kolejna brankę lvlelową od 20lvl a za bramką [[Larva]].
 
 
 
[[Grafika:Ghoul Quest 2.JPG‎]] 
 
 
 
'''UWAGA!''' Nie dajcie się zwieść w skrzynce nie ma [[Knight Axe]] to tylko błąd mapy.
 
By Foku®©™
 

Aktualna wersja na dzień 00:39, 30 gru 2013

Krypta Umarlaka
Min. Lvl:
20
Premium:
Nie
Lokalizacja:
Wyspa Nowicjuszy
Nagroda:
Do wyboru:

Spike Sword.gif Barbarian Axe.gif Battle Hammer.gif

Potwory:
Królik- Doświadczenie: 0 (+/- 30%), Życie: 15 (+/- 30%)Wąż- Doświadczenie: 10 (+/- 30%), Życie: 15 (+/- 30%)Pies- Doświadczenie: 0 (+/- 30%), Życie: 20 (+/- 30%)Wilk- Doświadczenie: 18 (+/- 30%), Życie: 25 (+/- 30%)Rotworm- Doświadczenie: 40 (+/- 30%), Życie: 65 (+/- 30%)Larwa- Doświadczenie: 44 (+/- 30%), Życie: 70(+/- 30%)Umarlak- Doświadczenie: 85 (+/- 30%), Życie: 100 (+/- 30%)
Najedz myszką na obrazek aby ujrzeć statystyki.
Wymagania oraz Dodatkowe uwagi:
W skrzyni gdzie znajduje się Clerical Mace.gif,
rzeczywiście jest Battle Hammer.gif.
  • Shovel.gifRope.gif

Droga:

Zaczynamy od depozytu.

Zadanie Umarlaka1.png

Fioletowe kropki - skrzynie z nagrodami.